• Klasa V

        • Proszę wykonać w domu komiks i przesłać do mnie na e-mail hanna.mazurkiewicz.2@edupolis.pl

          Czekam  na prace na mojej poczcie. W razie pytań jestem na Messengerze

           

          ROK SZKOLNY 2020/2021

           

          24.11.2020r. 

          Temat 3. Zaglądamy do wnętrza komputera

          Temat str 26-30

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

           

          25.06.2020r. 

          Temat: Posumowanie pracy, gry i zabawy komputerowe.

           

          18.06.2020r. 

          Temat: Tabele, ramki i ozdobniki w tekście - (temat 10) str 113-124

           Powtarzamy wiadomości o pracy z tekstem i jego możliwościach.

          Przeczytać w podręczniku treść.

          Wykonać ćwiczenia i przesłać do mnie. 

           

          10.06.2020r. 

          Temat: Wstawiamy do tekstu obraz z pliku  - str 107-112

          Powtarzamy wiadomości o tekście 

          Przeczytać w podręczniku treść.

          Wykonać ćwiczenia i przesłać do mnie.

           

          04.06.2020r. 

          Lekcja

          Temat: Sposoby otaczania obrazu tekstem (temat 9)

          Przeczytać w podręczniku treść  od str 105-106

          Wypisać do zeszytu Każdy układ obrazu ma swoje zastosowanie i punkty przy 4 kropkach str 106

          Wykonaj ćwiczenia 2

          Zapisz i prześlij do mnie na e-mail.

           

          28.05.2020r. 

          Lekcja

          Temat: Ozdabiamy tekst obrazami

          ( w podręczniku temat 9  str 104-105 )

          Przeczytać w podręczniku treść  od str 104-105

          Wypisać do zeszytu odpowiedz na pytanie 3 pod tematem

          Wykonaj ćwiczenia 1  Zapisz i prześlij do mnie na e-mail.

           

           21.05.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Zadania projektowe - Scratch

          ( w podręczniku temat 8  str 102 )

          Proszę przeczytaj treść tematu i zaprogramuj w Scratchu historyjkę ( zadanie 5) i prześlij do mnie.

           

          14.05.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Zadania projektowe - Scratch

          ( w podręczniku temat 8  str 101 )

          Proszę przeczytaj treść tematu i zaprogramuj w Scratchu historyjkę ( zadanie 4) i prześlij do mnie.

           

          07.05.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Zadania projektowe - Baltie.

          ( w podręczniku temat 8  str 97 - 101)

          Proszę przeczytaj treść tematu i zaprogramuj w Baltie historyjkę i prześlij do mnie 

          Balie 3 do pobrania

           

          29.04.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Programujemy historyjkę.

          ( w podręczniku temat 7  str 92 - 96)

          Proszę przeczytaj treść tematu i zaprogramuj w Scratchu własną historyjkę lub posłuż się tą z podręcznika.

           

          23.04.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Tworzymy grę dla jednego gracza.

          ( w podręczniku temat 7  str 88 - 92)

          Proszę przeczytać treść tematu i zaprogramować w Scratchu grę według podręcznika.

          Dokładnie przeczytać Warto zapamiętać str 92-93

          Do zeszytu napisać temat oraz notatkę:

          1. Tworzymy grę w Scretchu 

          2. Stosujemy zmienne - zliczamy punkty.

           

           16.04.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT :Programujemy historyjkę.

          ( w podręczniku temat 7  str 85 - 88)

          Proszę przeczytać treść tematu i zaprogramować w Scratchu własną historyjkę lub posłużyć się tą z podręcznika.

           

          2.04.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Stosujemy powtarzanie poleceń.

          ( w podręczniku temat 7  str 84 - 85)

          1. Programujemy w języku Scratch

          Proszę przeczytać treść tematu i wykonać ćwiczenie 5,6,7,

           

          26.03.2020r.

          Lekcja 

          TEMAT : Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch. ( w podręczniku temat 7  str 80)

          1. Programujemy w języku Scratch

          Proszę przeczytać treść tematu i wykonać ćwiczenie 1,2,3,4,.

          Program Scratch 

          19.03.2020r.

          Lekcja 

          Temat: W poszukiwaniu skarbu - duszek w labiryncie.

          Dowiem się jak poruszać duszkiem za pomocą klawiszy klawiatury po planszy.